Interactive spacial video installation | Motion sensor, PC, short distance projector,
3D-software | 2.7 × 1.8 × 4 m | 2018
Limits of Growth is an interactive spatial video installation combining motion sensors, PC-based processing, and short-distance projection. The installation’s sensor detects the spectator’s position and viewing angle in front of the projection, dynamically generating and displaying a three-dimensional scene from their unique perspective.
Hand movements are captured and translated into the virtual space as luminous traces. These light spots drift across the scene, triggering the emergence of organic structures that sprout and expand across the projected surface.
Through continuous interaction, these structures grow exponentially until their complexity reaches the system’s rendering threshold. Subsequent gestures can then cause the formations to shrink, producing a living rhythm of proliferation and regression within a self-regulating digital ecosystem.
In this process, the spectator evolves from passive observer to active co-creator, shaping a transient virtual sculpture. Once the participant leaves the installation, the system resets, rendering each formation ephemeral and unique to its moment of creation.
Deutsche Beschreibung | „Grenzen des Wachstums“
Interaktive Videoinstallation | Bewegungsensor, PC, Kurzdistanz-Projektor, 3D-Software | 2,7 × 1,8 × 4 m | 2018
Der Sensor dieser interaktiven Installation erkennt den Blickwinkel des Betrachters in 5 × 4 Metern Umgebung vor der Projektion und stellt ihm die dreidimensionale Szene seiner individuellen Perspektive entsprechend dar.
Ein abstraktes Gewächs fängt durch die Interaktion des Betrachters an zu wuchern. Es sprießt und dehnt sich aus in einer virtuellen Rekonstruktion des Ausstellungsraumes, den man in einer großflächigen Projektion erkennen kann.
Die Wucherung lässt immer weitere, in Echtzeit berechnete Pflanzenteile entstehen, die das darstellende Computersystem schon bald überfordern. Es reagiert auf die Abnahme seiner Bildrate mit der Schrumpfung von Teilen, woraus schließlich ein vitales und vielfältiges Spiel des Gedeihens und Vergehens in einer geschlossenen, sich selbst regulierenden Sphäre entsteht.
Handbewegungen des Betrachters werden erfasst und in den virtuellen Raum übertragen. Sie wandern als Lichtquellen über die Wand und lösen das organische Strukturwachstum aus. Die generative Plastik, erzeugt in Interaktion mit dem Betrachter ein individuelles Formenspiel. Nachdem Raum verlassen wird, setzt sich die Szene zurück, die Skulptur ist somit temporär und prozesshaft.





