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Novocene
Mixed Reality Installation | Quest 3 | Ongoing Development
Novocene is a mixed reality experience unfolding an interactive narrative about the Anthropocene, the current geological era, entirely dominated and shaped by humans. Accordingly, the polar ice masses in this interactive video installation will melt at some point and the climate crisis will cause the analog exhibition environment to sink under a virtually rising sea level.
At first, a pair of mixed reality glasses lies inconspicuously on a tree stump in the exhibition space. The felled tree is an improvised construction made from temporary materials such as wood, cardboard and plastic. Viewed through the headset, it unexpectedly sprouts young, virtual shoots and branches and grows to new life. As the plot unfolds around this tree sculpture, the viewer can construct a monument for an alternative future from the artefacts and totems of a proverbially lost civilization.
The interactive experience thematizes human impact on nature and inevitably leads to the question: Is it even possible to deal artistically and aesthetically with something as colossal as the climate crisis and its destructive consequences? How can the narrative of the possible end of all narratives succeed? Is it possible to strike a fine balance, hopefully somewhere between instruction and fatalism on the one hand and naïve ignorance and faith in technology on the other? Critical voices from the field of neuroscience tend to deny that humanity, in its subjective constitution, is capable of processing a challenge of such complexity and temporal horizon at all. Another prominent thesis is based on the imprint of the evolutionary pressure to adapt. According to this theory, egoism steeled by competition thwarts collective, global action. Consequently, the hope remains that we will develop the ability for this action as soon as possible.
First, however, the virtual, essayistic journey through time takes its recipients back to the untouched natural state of the Holocene, shortly before humans began to exert their global influence. The audiovisual excursion goes on to describe the onset of the soon unbridled exploitation and burning of natural resources. The title Novocene is a homage to the environmental philosopher James Lovelock, who as a scientist was also involved in the discovery of the hole in the ozone layer. He saw the aforementioned human dilemma being solved in a future age of hyperintelligence, which he outlined in his popular science book Novacene (2019).
The expectations of hyperintelligence are particularly topical in the context of the current hype surrounding so-called artificial intelligence. Critics see AI as the direct heir to the throne of blockchain and NFTs as the currently trending technological promise of salvation. Paradoxically, it contributes to real environmental problems primarily through its inflationary energy consumption and the resulting escalation in emissions – a conflict that is reflected in the development process of this project, in which Jens Isensee has increasingly resorted to interesting and useful AI tools to generate textures, objects, voice output, characters and even 3D objects. Whether this results in a new, visual identity for the work or a generic aesthetic that quickly overtakes itself remains an unresolved contemporary conflict, which is inevitably reflected in Novocene. Devices such as radio, television, monitor and a chatbot are located in the virtual space like representatives of media evolution and drive the plot forward with interspersed announcements and broadcasts. Here, belief in progress and media development go hand in hand. In the end, the devices come together to form a kind of slot machine that spits out solutions that counteract patterns and clichés.
Are we experiencing an abbreviated representation of well-known facts or rather the limits of media production represented by the cited medium of video games? It is mostly hard to follow the red line of narration and one could easily get the idea that the nested levels of action and time in this mixed reality experience reveal the narrative style of our time that has fallen prey to spectacle. In any case, the visual experience invites an in-depth examination of the intention of the work and its sources. Novocene aims to explore the immersive and activating potential of mixed reality hardware and interactive 3D engines, which is often talked about as a way of awakening empathy for the state of the earth. As a philosophical reflection, the work aims to stimulate the idea of a global sense of responsibility and to emphasize the urgency of action. Despite the unmistakable facts about the deplorable state of affairs in both the analog and virtual worlds, the source of the impetus to take decisive action against humanity’s crisis remains an unsolved and exciting mystery.
Links and Literature
Jens Isensee creates his art not least in order to structure his insights and develop new ideas in the process of their realization. He sees accompanying texts as part of the body of work. Many trains of thought and narrative threads in this work are interpretations and collages of excerpts and fragments from books read in context. For the realization of Novocene, he credits the anthology Interspecies Future (2014) by the LAS Art Foundation and its authors as his main inspiration. Men who burn the world, Männer, die die Welt verbrennen (2024), by Christian Stöcker sharpened the final certainty that we are sacrificing the future of our living world to the profits of a vanishingly small minority. From Thomas Metzinger’s Culture of Consciousness, Bewusstseinskultur (2023), he took the astute analysis of the world situation and that it is now nothing more than an act of intellectual dishonesty not to name the actual catastrophe as such. There was also a lot on how we could develop a new consciousness in New Radical Enlightenment: Philosophy for a Common World (2024) by Marina Garcés.
In Collaboration with
Aurora XR School for Artists | Hera Project | HTW Berlin
Novocene was selected by the XR Open Call jury of HTW Berlin’s AURORA XR School for Artists in April 2024. As a result, it is now being developed in close collaboration with HTW’s interdisciplinary project team, with co-funding from the European Regional Development Fund under the INP-III program and the kind support of the Senate Department for Culture and Community.
Splatter
Swipe The Flood Away
Tobias Bilgeri and Jens Isensee, 2024 | Interactive Video Installation
This interactive installation runs synchronously on 9 smartphones. The devices are fixed in a grid on a pedestal and a harmonious, virtual delirium initially plays out on their screens. The player can drift off into various AI-generated worlds and truths. However, this harmony is soon shattered by suddenly popping up disaster scenarios. Cell phone videos of devastating floods, such as those that have become rampant in the wake of the climate catastrophe in recent years, flood the screens like Instagram stories. Initially sporadically and then increasingly frequently, the ideal digital world is confronted with a harsh and brutal reality. In a way, AI simulations and disaster videos have the same hypnotic attraction. No wonder, since the field of tension between environmental dystopianism and AI tech utopianism is a field that is cultivated and harvested by the attention extractivism industry.
Paradoxically, the only action left to the player in these events is to swipe the disaster stories off the screen, as is familiar from social media apps. The hermetic game loop intensifies until the events flood all channels like a torrent. Here, the installation concept addresses how human consciousness tends to repress itself when overwhelmed by the complexity of the global situation, instead of moving into action. The escapist nature of media production and a belief in technology and progress that is as tempting as it is fatal are critically juxtaposed in the form of these lucid AI dreams. The simulation comes full circle when the question of the inevitability of this end finally appears on the screen and a new beginning is offered via swipe.
Monthly Global Disasters
Media and news communicate global events with varying frequency and depth, but hardly anyone is able to continuously catch everything, let alone process it. Thus the colossal extent, the increase and vehemence of natural catastrophes remains hardly perceptible in its entirety and shall be shown in this composition.
Here is the complete playlist with all previous months.
| Read more…New photos of Overgrowth
Interactive spacial video installation | Motion sensor, PC, short distance projector,
3D-software | 2.7 × 1.8 × 4 m | 2018
I just rediscovered photos from our group show Surviving the Fitness made made by Chris Becher. Thanks to him I got a bit of documentation from that exhibition in Kunstverein Wolfenbüttel. You’ll find more information about this interactive installation right here.
Greening the Video Games Industry
Workhsop: Winning Solutions for the Environment, Monday 22 August (13:00-14:30 CEST). This workshop will focus on what actions can be taken in the whole video game creation process to support the green transition and help combat climate change. In this sense, Maria Wagner, Jens Isensee and Johanna Pirker will show the main initiatives in the video games sector that promote sustainability across the industry.
One Planet Left“ Conference
One Planet Left – Saving the World with Games! – I will be on a panel discussion about this mission together with Clara Mayer (Press Officer, Fridays for Future Berlin), Prof. Dr. Claudia Frick (Meteorologist & Information Scientist, TH Cologne) and Çiğdem Uzunoğlu (Managing Director, Digital Games Culture Foundation) – May 5 2022, Berlin
German Games Award for Imagine Earth
Our simulation game project about the climate crisis was awarded in the Category Best Expert Game 2022.
We are grateful and happy about the recognition of Imagine Earth as Best Expert Game at Deutscher Computerspielpreis 2022!
Laudator Geoff Keighley , producer and host of The Game Awards , digitally handed over the award to Martin and me. Thanks so much to the jury for these ususpected honors. The adress by the well known personality was the cherry on top of the unsuspected honors for our 14+ years lasting strategy game project about the climate crisis.
| Read more…Let the world burn! – Energy Days Berlin
Powerful Narratives of Climate (not only) in the Medium of Games | A Fishbowl Discussion about Framing, Story Making, Game Design and Climate Psychology | 03.05.2022 13:30 – 15:30
A panel discussion on this highly interesting field of tension with representatives from both sides of the (gaming) table and with you – because a place in the fishbowl is free for your contributions and opinions on the topic. May 3 2022 – Event page @EnergieTage
| Read more…Kleinholz
Wonderlust
Voyage
Interactive Video Installation | Luftfahrtmuseum
Wernigerode | Motion sensor, PC | 2020
Artificial Answers
Short animation film | HD, 6:00 min | 2020
An animated speculation on whether and how artificial intelligence could answer existential questions of humanity.
The short film stages a search engine environment and the AI questioned in the plot gives its answers in the form of collages from documents, images, sounds and quotations from well-known philosophers and historical intellectuals. The real question remains whether machine learning can succeed in linking these many coherent and conflicting fragments on the meta-level into a new guiding principle that is able to answer the agonizing questions of our time.
This digital work was created in collaboration of Cat Scott (UK), Smruthi Gargi Eswar (IN) & Jens Isensee (GER) during the CoLab TechArt Fellowship 2020 with Jaaga, British Council India, Goethe Insitute Bangalore and was supported by Islington Mill.
| Read more…Subtile Surveillance
Cardboard, lacquer hot glue, Responsive camera
dummy | 0.3 × 0.4 × 0.4 m | 2019
An installation in my solo show the „Meta“ im Kunsthaus Braunschweig. Here’s also a video with an interview with the local press.
Connect Xbox 360 to Windows 10
If your Xbox 360 wireless controller won’t be recognised or isn’t detected by Windows 10, check out this fix tutorial on YT. Also helped me after I struggled with it for a while to test the new gamepad support of our game project Imagine Earth.
XR Logo Animation
A Slightly Curving Place
Warm regards from a slightly curving place in Haus der Kulturen der Welt.
PSD Thumbnail Previews
Installing the free picture viewer tool Pictus easily brought back the thumbnail images for PSD.files in the Windows 10 file explorer. https://poppeman.se/pictus
Reality Glasses
Experimental Short Film and Video Installation | carton, acrylic, hardware
0,6 × 0,7 × 0,5 m | 6:59 minutes | HD | 2022
Reality Glasses is an essayistic short film about how humans created their own realities ever since. In the installation version it can be viewed only on a specially constructed headset made of cardboard and acrylic lacquer with hardware components.
| Read more…When states become perpetrators
Manipulated evidence, Constructed rape, prejudiced judges. UN Special Rapporteur on Torture Nils Melzer complains of massive denial of justice in the case of Julian Assange. The whole thing is a scandal, he says. The freedom of the press is at stake.
| Read more…Asoziale Marktwirtschaft?
„Ein Prozent der Firmen machen in Deutschland 67% des Umsatzes“ bzw. „Die soziale Marktwirtschaft ist eine Erfindung der CDU.“, ein Aufschlussreiches Gespräch zwischen Tilo Jung und der Wirtschaftsjournalistin Ulrike Herrmann von der taz youtu.be/TAaUZcZUmnI
Collective Website
I made a website for our new collective Level 3. It is a space for creators of interactive media and games. Located in the heart of one of Berlins most thriving neighborhoods our idea is to unite talents to create a creative community for inspiration, knowledge-transfer, networking and business-development. If you feel like such a person please pay us a visit maybe there are tables available.
| Read more…Hartz-IV-Rückforderungen kosten 3x mehr als sie bringen
Ein Bericht der Süddeutschen Zeitung zeigt nun konkret, dass die Rückforderung von Hartz-IV-Kleinbeträgen im Jahr 2018 zwar 18 Mio. Euro eingebracht, die Jobcenter aber 60 Mio. Euro gekostet hat. Deshalb jetzt BGE ;)
A Maze Festival, Berlin 2019
shows Virtual Materialism, an interactive work for up to 4 recipients at the same time. April 10 – 14
Entsorgen von Energiesparlampen
LED- und Energiesparlampen sowie Leuchtstoffröhren gehören gesetzlich vorgeschrieben separat entsorgt. Nicht so leicht wie man erwarten sollte! Hier geht’s zu den Sammelstellen.
Content ID monetarisiert Public Domain Music
Uploadfilter sind angesichts der anstehenden EU-Urheberrechtsreform in aller Munde und derzeit Gegenstand umfangreicher Proteste. Ich hab mit Youtubes Content ID die pikante, exemplarische Erfahrung gemacht, wohin das führen kann.
Bereits im Dezember 2017 hat UMG im Auftrag von Universal Music über Youtubes Contend ID Urheberrechtsanspruch auf die Musik in einem meiner Videos erhoben. Interessanter Weise handelt sich um Bachs Goldbergvariationen, die von Kimiko Ishizaka eingespielt und unter
Creative Commons Zero license gemeinfrei gestellt wurden.
Was nach der Wachstumsgesellschaft kommt
erklärt dieses entwicklungspsychologisches Konzept. Spiegel
Meta Ausstellung – Interview
Virtual Materialism
Interactive spacial video installation | Motion sensor, PC,
short distance projector, 3D-software | 2.7 × 1.8 × 4 m | 2019
In this interactive video installation up to 4 recipients are confronted with a virtual recreation of themselves out of objects and stuff. In a way they are becoming interactive ready-mades. The masks on the figures in the virtual mirror recite an acoustic collage of text fragments from the essay ’The Imaginary‘. It’s an early book by Jean-Paul Sartre which is a phenomenological study of human imagination. In it, Sartre distinguishes between perception and imagination which he identifies as humans ability for creating reality.
The work also has an immersive level. The viewers which are re-embodied out of objects and things, can move around and collect virtual coins that appear out of thin air in the virtual space. They even have to do it to sustain themselves, otherwise someone else wins and rest will disintegrate. This Win-Loose-Loop continues endlessly. The recipients could listen to the speakers, but the temptation to get lost in the spectacle is enormous. Also the exhibition environment is reconstructed in 3D to condense the experience of a reflection in this site-specific installation.
This project is a cooperation Jens Isensee and Rico Possienka. The installation is made with Kinect Sensor and Unity 3D and an ultra short distance projector connected to PC rendering hardware.
| Read more…Earth in a death spiral
From an article about climate change:
Oligarchy has been a more fundamental cause of the collapse of civilisations than social complexity or energy demand.
Because we cannot save ourselves without contesting oligarchic control, the fight for democracy and justice and the fight against environmental breakdown are one and the same.
Source: The Guardian
Complete Guide to 2019 Artist Grants & Opportunities
List of the top international open calls, residencies, fellowships, and awards that we believe will benefit artists during the upcoming year!
Dreck verteuern: Mit Abgaben und Zöllen die Welt retten
Über die Idee, für die es den Wirtschaftsnobelpreis gab. Nun muss sie nur noch eingeführt werden…
The antidote to civilisational collapse
Interview with Adam Curtis
„Meta“ Ausstellung im Kunsthaus BBK
Meine Ausstellung ist am Freitag den 7.12. feierlich im Kunsthaus BBK in Braunschweig eröffnet worden. Herzlichen Dank an alle die da waren. Sie ist noch bis zum 20.1. dort zu geöffnet.
Ausstellungstext und LinksLeitungs- oder Mineralwasser?
Laut Verbraucherzentrale belasten wir das Klima durch Mineralwasser im Schnitt 600-mal stärker als durch Leitungswasser. In Berlin entstehen demnach 105.000 Tonnen CO2 allein durch Mineralwasserkonsum! Wenn alle Menschen Leitungswasser trinken würden, läge der Wert den Experten zufolge nur bei 175 Tonnen.bento
World’s billionaires became 20% richer in 2017
UBS report shows billionaires increased fortunes by $1.4tn, more than the GDP of Spain theguardian
100 companies cause 71% of global emissions
study says. A relatively small number of fossil fuel producers and their investors could hold the key to tackling climate change. The Guardian
Aluhut-Bastel-Workshop bei der Netzkonferenz 2018
Kommentatoren der Washington Post beispielsweise benutzen den Ausdruck Aluhut-Träger selbstironisch, um Zweifel und ihre kritische Haltung an der Welt auszudrücken. Ähnlich ironisch fand der Begriff Anwendung beim offiziellen Aluhut-Bastelworkshop auf der diesjährigen Netzkonferenz in der Volksbühne Berlin, von und mit Popcorn Artist Lucas Danehl. Die Netzkonferenz #np14 widmet jährlich relevanten Themen zur informellen Selbstbestimmung, Überwachung und Datensicherheit im Netz. Die Talks der Konferenz sind moderner Weise im Internet unter dieser Adresse abrufbar. Die Veranstaltung wird organisiert von den Netzaktivisten und Journalisten von Netzpolitik.org
Hier also ein paar exklusive Eindrücke in die Aluhut Fashion Line 2018
Fotos: Lucas Danehl und Hannes Thies | Read more…
Wie frei ist die Kunst?
Wie die Konsensgesellschaft Kunst kaputtmacht – von Hanno Rauterberg
Demokratien werden von ihren Eliten zerstört
Die wahre Parallelgesellschaft bilden die Topmanager: Mit ungeheurer Ignoranz tragen sie die Demokratie zu Grabe. Damit seien Sie die wirkliche Gefahr für Deutschland, sagt Michael Hartmann.
, Frankfurter RundschauSurviving the Fitness
Gruppenausstellung Kunstverein Wolfenbüttel
12. August — 16. September 2018
Chris Becher, Alisa Berger & Lena Ditte Nissen, Matthias Conrady, Almut Elhardt, Jens Isensee, Saori Kaneko & Richard Welz, Anneke Kleimann, Deborah Uhde, Tina van de Weyer & Anne Euler
Fotos: Tina van de Weyer | Read more…
Arbeitsamt – 2 von 3 Euro für die Verwaltung
Der Chef der Bundesagentur für Arbeit sagt im Interview, dass fast zwei Drittel (62%) seines Gesamtetats von 35 Mrd. Euro (2015) für Verwaltung ausgegeben wird. – Krass, ließe sich also die Arbeitslosenhilfe verdreifachen, wenn man sie vom Finanzamt auszahlen ließe und dafür das Arbeitsamt dicht macht.. Grundeinkommen ick hör dir trapsen!.. Und zur Abrundung noch eine kritische Position zum Thema. Thx 11k2
Welche Utopien sind realistisch?
Beim Tazlab im Haus der Kulturen der Welt ging es dieses Jahr um die Zukunft der Arbeit. Da ging’s um Digitalisierung, Automatisierung und das drohende Ende der Arbeit. Zudem war viel Begeisterung für’s Grundeinkommen zu vernehmen. Die Podiumsdiskussion kann man sich prompt nochmal als Video auf Youtube anschauen. | Read more…
Wetas BladeRunner Miniatures
Mal wieder überraschend, wieviel Handarbeit selbst heute noch in Filmen wie Blade Runner 2049 steckt. Hab gerade Recherche gemacht um einen Security District für unser Spiel-Projekt zu bauen und fand dieses ansehnliche Making of..
Zukunftsgespräche – Mehr Utopie wagen
Interview von Harald Welzer mit Richard David Precht taz.de
Residence II – Gruppenausstellung im Syker Vorwerk
4.2. – 2.4.2018 | Group show, Syker Vorwerk, Syke
Mit der Ausstellung „residence II – Junge Kunst aus Niedersachsen“ kooperieren die beiden großen Institutionen, die sich im Landkreis Diepholz mit zeitgenössischer Kunst befassen, zum zweiten Mal miteinander: Bereits im Jahr 2012 wurden zehn ehemalige „artists in residence“ der Künstlerstätte Stuhr-Heiligenrode zu einer Gruppenausstellung ins Syker Vorwerk – Zentrum für zeitgenössische Kunst eingeladen.
Reichtum explodiert global
Die Reichsten 500 sind 23 Prozent reicher geworden in 2017. zeit.de Und dazu passend, ist Deutschland so ungleich geworden, wie vor 100 Jahren. sueddeutsche.de Wow, ich sammel ja gern solche Fakten aber die sind so dermaßen Jenseits von Gut und Böse.
Und in Anbetracht der globalen Reichtumsexplosion stellt sich doch mal wieder die Frage, was das mit Menschen macht, wenn sie sich keine Sorgen um Einkünfte machen müssen? Drei Protokolle über eine neue individuelle Freiheit. Zudem erinnert mich die Dokumentation Free Lunch Society und daran, dass Basic Income gerade in Scotland konkreter behandelt wird.
Free Lunch Society – Dokumentation
Neuer Grundeinkommensfilm, gerade beim Braunschweiger Filmfest gesehen. Ein schöner Moment, als Martin Luther King in einer Aufzeichnung das bedingungslose Grundeinkommen empfiehlt, wegen der voran schreitenden Automatisierung und Digitalisierung, sie wissen schon. Der besondere Erkenntnisgewinn generierte sich aus Erläuterungen, dass die US-amerikanische Wohlstandsgesellschaft bis zur Ära Reagan ernsthafte Ansätze verfolgte Einkommen und Arbeit zu entkoppeln. Erinnert mich daran, dass ich meinen BGE Animationsfilm „Arbeitskrise und Grundeinkommen“ noch mal auf English übersetzen lassen wollte.
Jeder Sechste Mensch stirbt an Umweltverschmutzung
Und es geht dabei um Sachen wie Wasserverschmutzung (1,8 Mio), Luftverschmutzung ist am schlimmsten. Laut der „Lancet“-Studie gehen 6,5 der neun millionen, jährlichen Todesfälle auf das Konto von Industrie- und Autoabgasen, aber auch das Verbrennen von Holz oder Kohle zum Heizen oder Kochen ist mit verantwortlich.
Pieces of Data
„Pieces of Data“ is a mobile single player game for IOS and Android. It’s an interactive activism novel. Play the fate of activists in a state that is becoming more and more repressive. The story is told in a virtual smartphone environment. The narration and the events are unfolding through a news feed app that features the changes in society on a wider scale and in chat messengers in which people tell and share their personal activities and experiences.
The game concept and prototype were presented at the HIIG Game Jam – „Unveil the privacy Thread“. It got awarded with the 1st Price at the game jam awards at the Humboldt Institute for Internet and Society. | Read more…
Too Much
experimental animation | 2017 | 8:13 min | 1 trailer | 7 images | 411 words
This shortfilm is a disturbing experimental drift and a mediagrotesque about telecommunication as a medial game of powers. With a textcollage freely adapted from Nietzsche how Foucault has red him. While the view wounders through the zapped channels they start drifting away into an extatic overdrive. The subtitles are translating the medial noise into an atmospherical meta. A textual contemplation about how communication is becoming a question of force.
Watch video | Read more…
Poi Revolution in besetzter Volksbühne
Partytime mit LED-Schwertern, während die Vorderungen der Besetzer der Berliner Volksbühne bis auf weiteres unbekannt bleiben unterstützen wir die Besetzung mit Getränkepreisen. Bier, der Treibstoff der Revolution. Als wir schließlich um zwölf gingen standen die Party-Revolutionäre vor’m roten Salon schon Schlange bis ans Ende des Rosa-Luxenburg-Platzes, wie vor jedem anständig gutbürgerlichen Club der Hauptstadt. | Read more…
The EU Suppressed a Study
Blame for Fame
„Blame for Fame“ ist ein Populisten-Wahlkampfsimulator. Als PR-Manager muss der Spieler versuchen einer zufällig erzeugten Demographie von Wählern gegenüber verschiedene Aussagen zu treffen die zum Wahlsieg führen. Im Spielverlauf treten unterschiedliche gesellschaftliche Ereignisse auf, auf die schnell mit markanten Äußerungen reagiert werden muss um die Zustimmung in der Bevölkerung zu erhöhen, dabei ist es möglich, auch wenig populäre Aussagen zu treffen, um die eigene Reichweite zu erhöhen. Steile Thesen steigern öffentliche Wahrnehmung. Es gilt die gesellschaftlichen Verhältnisse auszuloten und Minderheiten zu identifizieren, auf deren Kosten man Sprüche klopft um sich bei einer Mehrheit strategisch interessant zu machen. | Read more…
Warum sich unsere Identität ständig verändert
Denken, Fühlen, Verhalten: Welche Faktoren formen die Persönlichkeit eines Menschen? Psychologen gehen davon aus, dass unsere Identität durch eine Mischung aus genetischen Anlagen und sozialem Umfeld geprägt wird – und dass wir uns immer wieder neu erfinden. DEUTSCHLANDRADIO KULTUR
Reversed Festival in Wien
Hi there, what a pleasure for me to represent Serious Brothers at the Reversed Festival for Games in Museumsquartier MQ Vienna! Nice to meet so many interesting people and their latest creations and also some professionals from the industry.
Imagine Earth
Imagine Earth is a build up strategy game and a real-time planet simulation. Your job as a space colony manager is to explore and populate distant planets. Build up thriving and profitable colonies on a global scale and trade resources and goods.
The game is about the age of space capitalism in which several corporations are fighting for economic supremacy on various planets. It turns into a climate survival thriller as their ongoing struggle for growth is threatening the global ecosystem.
Economic strategy game | Realtime 3D for PC | 4 images | project website
| Read more…
Mit Fakten gegen Klimaverleugnung
Die globale Erwärmung ist größtenteils menschengemacht, der Klimawandel real. Und das lässt sich auch belegen. Sieben Fakten, die selbst Skeptiker überzeugen sollten. ZEIT ONLINE
How deep is your love?
A Maze Festival Berlin 2017
Presenting Imagine Earth in two show cases on one day. The festival is an interesting mix of art & game culture.
Wenn Werbewirklichkeiten verschmelzen
Wasserverbrauch
17.000 Liter Wasser braucht es um ein Kilo Schokolade zu fabrizieren. Bis zu 5.-20.000 Liter für ein Kilo Fleisch, 3.000 Liter für ein Kilo Käse. 500 – 4.000 Liter für 1kg Weizen. Im Durchschnitt gehen 70 Prozent des weltweiten Wasserverbrauchs aufs Konto der Landwirtschaft. SZ
Wikileaks wird 10
Das hatte ich nicht im Sinn, als ich vor 5 Jahren das Wikileaks-Logo in 3D animiert und auf Youtube unter Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0) Lizenz eingestellt habe, damit es andere Unterstützer für ihre Dokus oder Beiträge nutzen könnten. Der TRT World News Channel hat es für einen Beitrag benutzt | Read more…
Wheelwork
4-channel video installation | LCD-screens, mini-PC, fans, carton, acrylic
0,8 × 0,7 × 1,3 m | 2016
The Wheelwork is a 4-channel video installation made of cardboard with integrated LCD-screens. Through four apertures in this sculpture its simulated inner workings can be seen, a mechanism made of wooden gears that was filmed in the historic mill ensemble of Heiligenrode.
Overgrowth
Interactive spacial video installation | Motion sensor, PC, short distance projector,
3D-software | 2.7 × 1.8 × 4 m | 2018
Overgrowth is an interactive spacial video installation with integrated motion sensor, PC hardware and a short distance projector. The sensor of this interactive installation detects the viewing angle of a spectator in front of the projection and the 3dimensional scenario is generated and displayed according to the recipients perspective. The viewers hand movements are captured as well and transferred into the virtual space. As light spots they float over the scenario and organic structures are sprouting at the corresponding places on projected wall.
The spectators interactions generate an organic structure which is growing excessively until its complexity reaches the systems rendering limits and the players interactions are shrinking structures again. The result is a vital and diverse play of prosperity and transgression in a closed, self-regulating sphere. The spectator is thus emancipated from his passive role to become the designer of an individual sculpture. After leaving space, the generative structure resets itself, making the sculpture temporary and processual. | Read more…
ARTCORE e.V. Ausstellung 6.1. – 4.2.2017
Der Verein ARTCORE e.V. zeigt in der städtischen Ausstellungshalle in der Hamburger Straße 267 vom 07. Januar 2017 bis zum 04. Februar 2017 eine professionelle Kunstsause vom Allerfeinsten. Dabei entsteht eine Vernetzung der Kunstschaffenden Braunschweigs, da Werke von etablierten Berufskünstlern, Studenten der Hochschule für Bildende Künste, Professoren, Vertretern der „Outsiderkunst“ und freien Künstlern gezeigt werden.
Klassenloses, offenes Wlan on Ice
Die Zeit war reif und das fahrende Büro ist Wirklichkeit geworden. Offenes Wlan macht seit 1. Januar 2017 auch die 2. Klasse deutscher Schnellzüge zum mobilen Coworking-Space. Ein erster Test zeigte moderate aber zum Surfen geeignete Geschwindigkeiten, während der Upload ziemlich dürftig ausfiel. Zudem wollte es nicht gelingen Mails zu verschicken, aber hier laufen die Testreihen noch… Trotzdem bleibt schon mal zu sagen, dass mir eine derartige, technische Innovation bei der deutschen Bahn zuletzt neulich im Reisecenter begegnete. Ein sündhaft teuerer, großformatiger Touchscreen simuliert einen einzigen, statischen Knopf, welcher den Auswurf eines Zettels veranlasst.
Städte aus Einkommensdaten
Ansehnliche Visualisierungen von Daten der Einkommensverteilung erzeugen neue Städte der Ungleichheit und zeichnen dabei das vorhandene Geographie nach. by Herwig Scherabon
Balance Company – Resilience Gamejam in Kochel am See
Am 21.-23.9.2016 veranstaltete der Forschungsverbund ForChange in der Vollmar Akademie in Kochel am See einen Resilienz-Game-Workshop. Die bayerische Resilienzforschungsgruppe wollte Spielkonzepte entwickeln, die ihre Forschungsergebnisse vermitteln. Ich habe ein Team von Forschern als Game-Designer begleitet, folgendes Spielkonzept ist in meiner Gruppe entstanden.
Die SpielerInnen agieren in einer Unternehmensberatung namens „Balance Company“. Aufgrund der vielen Projekte und Aufgaben, sind die Mitarbeiter sehr gestresst und laufen Gefahr ein Burnout zu erleiden. Um dies zu verhindern ist es nun die Aufgabe der einzelnen SpielerInnen ihr Belastungsniveau in einer Balance zu halten. Dabei werden verschiedene Bereiche unterschieden: der Stress des einzelnen Mitarbeiters, den dieser durch eigene Strategien ausgleichen und bearbeiten kann; Belastungen, die nur durch Zusammenarbeit innerhalb der Team-Struktur des Unternehmens abgemildert werden können sowie die Philosophie der Geschäftsführung, die einen bestimmten Umgang mit Stress/ Belastung postuliert und Anforderungen an Team und Mitarbeiter formuliert (z.B. durch Unternehmensziele). Nur wenn der Stress auf diesen drei Ebenen in Balance bleibt kann der Burnout verhindert werden.
Die wunderschöne Landschaft um den Kocheler See machte das Wochenende zu angenehmen angenehmen Kurzurlaub.
White Washing Parade
Figuren und Fundstücke, bemalt | Figures and finds, painted
2,2 × 1,3 × 0,5 m | 2016 | Read more…
Zufrieden Leben in einer ungerechten Welt
Mein Lieblingsfundstück von der ansonsten durch Cyberart-Schick Werbeästhetikkunst und Neo-Fashion-Victim Culture geprägten 9. Berlin Bienale 2016: „Psychologie Heute – Zufrieden Leben in einer ungerechten Welt“. Aber vielleicht erinnere ich mich auch nicht so recht. Fiel mir gerade noch dazu ein: Fear of Content by Rob Horning or Cosmic Anxiety by Boris Groys.
Jürgen Habermas – Die Spieler treten ab
Gedanken zu Kerneuropa als Rettung: Ein Gespräch mit Jürgen Habermas über den Brexit und die EU-Krise. – Quelle: ZEIT ONLINE
Wildnis
Group of Objects | Objektgruppe
3 × 4 × 2 m | 2016 | Read more…
Daten zu Schusswaffen in den USA
Anlässlich einer Diskussion habe ich kürzlich ein paar Daten und Fakten zusammen getragen. – blog \ Gesellschaft – Quelle: verschiedene | Read more…
Save the Internet in Europe
Das Video erklärt die Netzneutralität erklärt und warum sie nun in Europa gefährdet ist.
Deutschland im Herbst
‘Germany in Autumn’ – Found objects, carton, wood | Fundstücke, Karton, Holz
1,6 × 1,7 × 1,9 m | 2016 | Read more…
Die praktische Bedeutung von CETA
Es macht schon sprachlos, wie die Politiker entwickelter Rechtsstaaten so eifrig an deren Selbstabbschaffung erarbeiten. Was die Handelsabkommen bringen und was sie kosten ist so eindeutig schlecht und nachteilig für die Lebensverhältnisse in unseren Demokratien, dass es nach alternativen Erklärungsmodellen schreit. Was also die sogenannten Entscheider dem Volk an zivilisatorischen Errungenschaften nicht madig machen können, versuchen sie durch derlei Handelsabkommen indirekt abzuschaffen. Jedem den es interessiert, ist unverkennbar klar, dass sich in jeder Hinsicht der kleinste gemeinsame Nenner durchsetzen wird. Die Dominate politische Ordnung diese Jahrhunderts ließe sich zutreffend als „Konzernokratie“ beschreiben. – blog \ Ökonomie
2nd World
Map, carton, hot glue, acrylic | ‚2. Welt‘, Landkarte, Karton, Heißkleber, Acryl
0,8 × 0,8 × 1,1 m | 2016 | Read more…
Im Kern der Dinge | Ausstellung 14.5. – 4.6.2016
Jens Isensee (*1981) zeigt Arbeiten, die während des zehnmonatigen Aufenthalts in der Künstlerstätte Stuhr-Heiligenrode entstanden sind…
Die Ausstellung wird am Samstag, 14. Mai um 15 Uhr eröffnet. Künstlerstätte Stuhr-Heiligenrode | 15. Mai – 15. Juni 2016 | An der Wassermühle 5 | 28816 Stuhr | Öffnungszeiten: Fr + Sa 15 – 18 Uhr, So + Feiertage 11 – 18 Uhr | Presse: Kreiszeitung , Weser Kurier
Ausstellungstext: „Ich konstruiere raumgreifende Installationen aus temporären Materialien. | Read more…
Der Mai ist gekommen…
Only the winds – by Ólafur Arnalds
Music Video | 2013 | 4:00 min | 1 video | 4 images | 115 words
The Video is an atmospherical speculation about what unexpected things might be happening in the unattended flow of light and time. Music composed by the neoclassical islandic composer Ólafur Arnalds:
As 4x4k 180° Projection this video has been awarded with the Janus Performance Award of the FullDome-Festival 2013 endowed with 500 Euro, donated by ZEISS.
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Deformation
Interactive sculpture | Disco ball motors, motion detectors, acrylic, wood, carton
0,7 × 0,9 × 1,3 m | 2016
This Installation detects movements and its extremities begin to deform in opposing rotations. The spectator becomes part of the process. | Read more…
Bargeldabschaffung – Bürger wären ausgeliefert
Habt ihr das auch gehört? Das Bargeld muss dringend abgeschafft werden, wegen Kriminalität natürlich. Plötzlich raunte es von vielen Seiten, es fühlte sich an eine losgetretene Kampagne. Harald Schuhmann vom Tagesspiegel kann den Eindruck bestätigten und untermauern. Dann haben die Bürger statt einem staatlich garantierten Zahlungsmittel nur noch das virtuelle Buchgeld auf den PrivatBankKonten und der Staat muss die dann eben immer retten.
Die Abschaffung des Bargelds hätte für Bürger unkalkulierbare Risiken. Bürgerkonten bei der Zentralbank könnten die Freiheit sichern.
Warum ein staatlich garantiertes Zahlungsmittel so wertvoll ist beschreibt dieses Video zur schweizer Vollgeld-Initiative sehr schön. – blog \ Ökonomie – Quelle: Tagesspiegel
Einkommensteuer abschaffen, Vermögen besteuern
Aus unserer beliebten Reihe „Steile Thesen“: Man könnte Einkommensteuer, Erbschaft- und die Kapitalertragsteuer allesamt abschaffen, wir uns dazu zu durchringen würden die Vermögen 3 Prozent zu besteuern, so krass ist die Ungleichheit in unserer Gesellschaft mittlerweile.
blog \ Ökonomie – Quelle: Wirtschaft – Süddeutsche.de
Objects for Subjects
Gehaltsangebot in der Stellenanzeige
Eine Idee die eigentlich damit überrascht, dass sie nicht längst Gesetz ist: Bei Stellenausschreibungen sollen Arbeitgeber ein Mindestgehalt nennen, dass sie zahlen werden. Das soll Menschen nach Jahren der Qualifizierung davon abhalten in einer Gehaltsverhandlung und einem Moment der fatalen Genügsamkeit, einen Lohn anzunehmen, der auf gesellschaftsübergreifendem Niveau zu fataler Ungerechtigkeit führt:
– blog \ Ökonomie – Quelle: suedeutsche / spiegel.de
Jean-Paul Sartre – Philosophie Zusammenfassung
Die School of Life spendiert uns hier einen ganz herrlichen Überblick über zahlreiche zeitgenössische und altehrwürdige Philosophieansätze. Man mag ja von verkürzten Darstellungen halten was man will, aber im Sinne der ganzheitlichen Weltanschauung einen Überblick zu bekommen ist doch wertvoll. Wenn ihr dem Youtube-Link nach folgt, findet ihr unter Garantie auch euren Favoriten in der endlosen Liste.
Der Taler
Ich bin gespannt auf den Taler! Das ist ein neues kostenfreies, anonymes, elektronisches Zahlungssystem. Der Staat sieht also nicht was man kauft, kann aber sehen, ob es legal war und Steuern drauf erheben. Klingt gut, im Laufe des Jahres 2015 sollen mehr Code sowie zusätzliche Dokumentation veröffentlicht werden. Voraussichtlicher Startpunkt des Zahlungssystems für den allgemeinen Gebrauch ist das Jahr 2016… – blog \ Ökonomie
Das Geheimnis erfolgreicher Unternehmer
Wenig überraschend, aber erfolgreiche Unternehmer haben in der Regel ein spezielles Erfolgsgeheimnis, sie kommen aus reichen Familien mit Geld:
Off, Over and Out
Wood, art prints, light chains, hot glue | 2.4 × 1.6 × 0.3 m | 2015 | Read more…
„Neu“ im Torhaus BBK Braunschweig
Gruppenausstellung | 12.3.-19.4.2015 | im Torhaus BBK, Braunschweig
Mit Johanna Seipelt, Deborah Uhde, Jens Isensee, Antje Koos, Christian Grams, Sany Abdullah, Fehmi Baumbach, Bettina Hackbarth, Valerie Hanisch, Felicia Holland, Uve Mehr
Vernissage am Donnerstag, 12. März, 20 Uhr
- Künstlersein in Braunschweig, Loewenstadtblog
- Bericht zur Ausstellung, Braunschweig Heute
- Artikel zur Ausstellung, kulturblog38.de
Homeland, values and blazons
‘Play’, ‘Hunt’, ‘Work’, ‘Dinos eat Jesus’ and ‘Rooster’ | Fireworks, game pieces,
christmas lights, horns, carton | 0,7 × 0,7 × 0,4 m each | 2011 – 2016 | Read more…
Objective
Interactive video installation | VR, head tracking
0,6 x 0,6 x 2 m | 2015 | Read more…
Channels
Modified hardware, Raspberry Pi, Arduino | 0.6 × 0.6 × 1.4 m | 2014 | Read more…
Nachts sind alle Katzen grau
14.01.2015 – 21.01.2015
Öffnungszeiten: Mo-So: 13-18 Uhr, Mi: 13-20 Uhr
Austellende Künstler & Designer: Jaqueline Krone, Ina Hengstler, Marlene Bart, Hendryk Claussen, Marie Dann, Christof Görs, Timo Hoheisel, Jens Isensee, Julia Martin, Yashar Mazidi, Jean Sikiaridi, Tuğba Şimşek, Melis Sivasli, Lars von Zitzewitz
Die Hochschulgalerie wird durch ein interdisziplinäres Ausstellungsprojekt von Design und Kunst bespielt und interveniert. Dabei sollen die Grenzen beider Disziplinen verschwimmen. Durch aktives Auseinandersetzen, Ausloten und Diskutieren rund um die Fragestellungen: Wann ist Kunst Design? Wann ist Design Kunst? Bedarf es überhaupt dieser Fragen? Wo sind die Grenzen? Kann man diese sprengen? entsteht eine Grauzone als Spielwiese für DesignerInnen und KünstlerInnen.
Kuratiert wird die Ausstellung von den mitausstellenden Studierenden Jaqueline Krone und Ina Hengstler. Die Ausstellenden sind am Abend der Eröffnung anwesend. | Read more…
Jahresausstellung des BBK Braunschweig 2014
Ausstellungseröffnung am 19. Juni 2014 um 20 Uhr im raumLABOR
„Intensivstation“ lautet der selbstgewählte Titel der diesjährigen Jahresausstellung der Braunschweiger BBK Künstler. Über 80 Werke von mehr als 50 Künstlern werden in der städtischen Kunsthalle im raumLABOR, Hamburger Straße Nr. 267, 38118 Braunschweig ausgestellt.
Die Künstler visualisierten das Thema auf verschiedenartigste Weisen: intensiv wurde im Sinne von kräftig, rege, eindringlich, stark, tief, satt, leuchtkräftig verwendet oder ganz konkret mit einem deutlich medizinischen Bezug zur Intensivstation gearbeitet. | Read more…
Ascent
cardboard, wood, hotglue, acrylic clear lacquer | 2.8 x 1.5 x 1.2 m | 2014 | Read more…
StattLAB Collective No.1
StattLAB Collective Berlin – A group show by local and international artists. | Read more…